| Titre : | Le pouvoir des geeks : Comment la contre-culture est devenue une arme politique |
| Auteurs : | Damien Leloup, Auteur |
| Type de document : | Livre |
| Editeur : | Paris : Les Arènes, 2026 |
| ISBN/ISSN/EAN : | 979-10-375-1535-3 |
| Format : | Broché; 1 vol. (196 p.); 19 x 14 cm |
| Langues: | Français |
| Sujets-matières : |
société numérique
Internet idées politiques démocratie extrême droite |
| Index. décimale : | 07100 (Médias et société, sociologie des médias, médiologie) |
| Résumé : | Pendant des années, les geeks ont vécu dans l’ombre. Minoritaires et parfois moqués à cause de leur passion pour les jeux de rôle, la littérature fantastique, les jeux vidéo ou l’informatique, ils ont aujourd’hui pris le pouvoir. Ils dirigent les plus grandes entreprises de la planète (Elon Musk, Mark Zuckerberg), occupent des postes politiques de premier plan (J. D. Vance), et les communautés qu’ils forment regroupent des dizaines de millions de personnes. Leurs références ont d’énormes répercussions partout dans le monde. Elles sont même devenues un enjeu de premier plan pour le néoconservatisme qui se les approprie et tente de les retourner à son avantage. Le Pouvoir des geeks explore cette contre-culture devenue majoritaire et raconte comment elle contient aussi les ferments de la résistance. |
| Note de contenu : |
- Introduction, p.7
- Drôles de jeux, p.13 - Super-héros et surhommes, p.33 - Mars la brune, p.53 - Le seigneur des fachos, p.69 - Fans et fanfictions, p.85 - Grand Theft Autocracy, p.101 - Le côté obscur de la Force, p.117 - Les hackers de la démocratie, p.133 - Pepe fait de la résistance, p.151 - Nerds & jocks, p.171 - Conclusion, p.191 |
| Fonds : | Courant |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 107725 | 07100 LEL | Livre | Centre de documentation | Magasin | Disponible |


