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Guillaume Bouckaert, Auteur |L'industrie du jeu vidéo est devenue la première industrie culturelle mondiale. Une industrie du divertissement derrière laquelle se cachent des compétences de pointe et pour lesquelles la Belgique est reconnue pour son savoir-faire en matière d[...]Article : Article de revue
Violence, addiction, isolement… Depuis plusieurs décennies, les jeux vidéo sont source de préoccupation dans la société. Ils font pourtant aujourd’hui partie du quotidien d’un grand nombre de familles. Comment les parents d’enfants-joueur·euses [...]Article : Article de revue
Gaël Gilson, Auteur |Partant de l’exemple d’un scénario pédagogique en contexte scolaire qui relève de l’éducation par les jeux vidéo et là où ils sont instrumentalisés au service des programmes scolaires, cet article propose d’envisager les horizons d’une éducation[...]Article : Article de revue
Thomas Dedieu, Auteur |Transmettre une mémoire traumatique par le jeu, est-ce possible ? Comment pourrait-on y arriver ? Les enjeux de ces questions sont multiples, dans un contexte de disparition progressive des témoins et de méconnaissance de plus en plus prononcée [...]Article : Article de presse
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Romain Vincent, Auteur |Le jeu vidéo est un des derniers produits de la culture de masse à entrer en classe et son usage, appuyé sur les pratiques numériques des élèves, voudrait susciter motivation et développement de compétences. Les recherches sur cette introduction[...]Article : Article de presse
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Gérald Vanbellingen, Auteur |Child Focus a développé un jeu vidéo pour permettre aux plus jeunes de déjouer les tactiques des groomers. Ces prédateurs sexuels qui sévissent sur le web et qui infiltrent les réseaux sociaux mais aussi les jeux en ligne en tentant de construir[...]Article : Article de presse
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Pierre-Jean Benghozi, Auteur ; Philippe Chantepie, Auteur |Dernière-née des industries culturelles, d’emblée numérique, l’industrie du jeu vidéo s’est cependant construite en empruntant aux modèles plus classiques des industries culturelles, mais en s’en différenciant par quelques traits essentiels. À c[...]Article : Article de revue
A l'heure actuelle, les jeux vidéo sont généralement, dans les médias, associés à la violence. Pourquoi le seraient-ils davantage que certaines histoires, films ou autres programmes télévisés ?Article : Article de presse
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Anna Constantinidis, Auteur |La plateforme Twitch se trouve plus que jamais au centre de nouvelles dynamiques de communication, face auxquelles il est légitime de se poser la question suivante : par son format horizontal et participatif, Twitch, en tant que média social, pe[...]Article : Article de presse
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Marine Dart, Auteur ; Géraldine Wuyckens, Auteur |La période de confinement a permis à une frange de la population d’accorder plus de temps à certaines occupations, comme les jeux vidéo et le visionnage de streams1 sur des plateformes telles que Twitch. Souvent symbole d’évasion, le jeu vidéo e[...]Article : Article de presse
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Emilien Hofman, Auteur ; Daniel Garcia, Illustrateur |Souvent critiqués pour l'addiction et la violence qu'ils provoqueraient, les jeux vidéo vivent pourtant une époque dorée, à l'image du succès de l'e-sport qui rassemble chaque jour des millions de joueurs dans des arènes immenses. Dopage, contra[...]Article : Article de revue
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Dossier ; MOLENAT XAVIER, Directeur de publication |"... Manga, polar nordique, musique techno,... jeu en ligne, série médicale... De nouveaux objets culturels ont envahi nos loisirs. Longtemps considérées comme une culture illégitime, standardisée et idéologiquement pernicieuse, les cultures pop[...]Article : Article de revue
« ... Les médias nous donnent souvent l'image d'une jeunesse en perdition s'adonnant à des beuveries, abusant de psychotropes, surfant sans relâche sur les nouvelles technologies de communication,,. Souvent pointés du doigt, les adolescents d'a[...]Article : Article de revue
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Dossier ; DE LA VEGA XAVIER, Directeur de publication |« ... Sur le Web, certains bavardent avec leurs amis toute la journée. D'autres s'y rendent pour draguer, en quête de l'âme soeur ou d'une soirée épicée. D'autres encore s'y métamorphosent tous les soirs en elfes partis en quête d'une épée légen[...]Article : Article de revue
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" L'évolution technologique de ces dernières années et les supports qu'elle a offerts au grand public avec Internet ont incontestablement marqué nos vies quotidiennes à un point que l'on ne fait que commencer à mesurer. Pour la génération des mo[...]Article : Article de revue
CE DOCUMENT EST AUSSI DISPONIBLE SOUS FORMAT ELECTRONIQUE : POUR Y ACCEDER, VEUILLEZ CLIQUER SUR L'ONGLET CI-DESSOUS " [F8] MULTIMEDIA - LIENS " " Il y a déjà belle lurette que l'OMS a défini la santé comme caractérisée par le bien-être. Mais[...]Article : Article de revue
Dossier |Dans Médias (n°25, 2010)" L'image des jeux vidéo a longtemps été catastrophique. À en croire la presse et la télévision, les joueurs seraient menacés par deux fléaux : violence et addiction. Sans parler de la confusion souvent faite entre jeux vidéo et jeux d'argent. [...]Article : Article de revue
" Régulièrement, l'actualité nationale et internationale relance le débat autour des liens entre des faits de violence commis par des jeunes et la pratique de certains loisirs (cinéma, jeux vidéo). La polémique, qui embrase tant le domaine sci[...]Article : Article de revue
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Actes de la journée d'étude du 27 novembre 2006 organisée par le CLPS (Centre local de Promotion de la Santé) de Mons-SoigniesLivre
Cet ouvrage répond aux questions que peuvent se poser les parents sur les liens entre les adolescents et les médias (presse, télévision, Internet, jeux vidéo, radio, téléphones portables). Il montre que les médias sont essentiels à la constituti[...]Article : Article de revue
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Témoin de la place de plus en plus importante accordée à l'image (télévision, ordinateur, téléphones, etc.), tant dans les stratégies commerciales que dans les pratiques des jeunes en général, l'auteur tire la sonnette d'alarme et propose des so[...]Article : Article de presse