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Article : Article de revue
Pierre-Jean Benghozi, Auteur ; Philippe Chantepie, Auteur |Dernière-née des industries culturelles, d’emblée numérique, l’industrie du jeu vidéo s’est cependant construite en empruntant aux modèles plus classiques des industries culturelles, mais en s’en différenciant par quelques traits essentiels. À c[...]Article : Article de revue
A l'heure actuelle, les jeux vidéo sont généralement, dans les médias, associés à la violence. Pourquoi le seraient-ils davantage que certaines histoires, films ou autres programmes télévisés ?Article : Article de presse
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Anna Constantinidis, Auteur |La plateforme Twitch se trouve plus que jamais au centre de nouvelles dynamiques de communication, face auxquelles il est légitime de se poser la question suivante : par son format horizontal et participatif, Twitch, en tant que média social, pe[...]Article : Article de presse
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Marine Dart, Auteur ; Géraldine Wuyckens, Auteur |La période de confinement a permis à une frange de la population d’accorder plus de temps à certaines occupations, comme les jeux vidéo et le visionnage de streams1 sur des plateformes telles que Twitch. Souvent symbole d’évasion, le jeu vidéo e[...]