Thésaurus
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Guillaume Bouckaert, Auteur |L'industrie du jeu vidéo est devenue la première industrie culturelle mondiale. Une industrie du divertissement derrière laquelle se cachent des compétences de pointe et pour lesquelles la Belgique est reconnue pour son savoir-faire en matière d[...]Article : Article de revue
Violence, addiction, isolement… Depuis plusieurs décennies, les jeux vidéo sont source de préoccupation dans la société. Ils font pourtant aujourd’hui partie du quotidien d’un grand nombre de familles. Comment les parents d’enfants-joueur·euses [...]Article : Article de revue
Gaël Gilson, Auteur |Partant de l’exemple d’un scénario pédagogique en contexte scolaire qui relève de l’éducation par les jeux vidéo et là où ils sont instrumentalisés au service des programmes scolaires, cet article propose d’envisager les horizons d’une éducation[...]Article : Article de revue
Thomas Dedieu, Auteur |Transmettre une mémoire traumatique par le jeu, est-ce possible ? Comment pourrait-on y arriver ? Les enjeux de ces questions sont multiples, dans un contexte de disparition progressive des témoins et de méconnaissance de plus en plus prononcée [...]Article : Article de presse
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Romain Vincent, Auteur |Le jeu vidéo est un des derniers produits de la culture de masse à entrer en classe et son usage, appuyé sur les pratiques numériques des élèves, voudrait susciter motivation et développement de compétences. Les recherches sur cette introduction[...]Article : Article de presse
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Gérald Vanbellingen, Auteur |Child Focus a développé un jeu vidéo pour permettre aux plus jeunes de déjouer les tactiques des groomers. Ces prédateurs sexuels qui sévissent sur le web et qui infiltrent les réseaux sociaux mais aussi les jeux en ligne en tentant de construir[...]Article : Article de presse
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Pierre-Jean Benghozi, Auteur ; Philippe Chantepie, Auteur |Dernière-née des industries culturelles, d’emblée numérique, l’industrie du jeu vidéo s’est cependant construite en empruntant aux modèles plus classiques des industries culturelles, mais en s’en différenciant par quelques traits essentiels. À c[...]Article : Article de revue
A l'heure actuelle, les jeux vidéo sont généralement, dans les médias, associés à la violence. Pourquoi le seraient-ils davantage que certaines histoires, films ou autres programmes télévisés ?Article : Article de presse
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Anna Constantinidis, Auteur |La plateforme Twitch se trouve plus que jamais au centre de nouvelles dynamiques de communication, face auxquelles il est légitime de se poser la question suivante : par son format horizontal et participatif, Twitch, en tant que média social, pe[...]Article : Article de presse
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Marine Dart, Auteur ; Géraldine Wuyckens, Auteur |La période de confinement a permis à une frange de la population d’accorder plus de temps à certaines occupations, comme les jeux vidéo et le visionnage de streams1 sur des plateformes telles que Twitch. Souvent symbole d’évasion, le jeu vidéo e[...]Article : Article de presse
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